Neon, duelliste à haute intensité
Neon est l’une des duellistes les plus dynamiques de Valorant, taillée pour l’entrée rapide sur site et la disruption totale des lignes défensives. Son kit est centré sur la prise de vitesse, la création de couloirs et le burst d’énergie qui lui permet d’écraser les timings ennemis. Pour bien jouer Neon en entry fragger, il faut comprendre non seulement ses capacités, mais aussi le rythme de jeu qu’elle impose. Neon ne joue pas comme Jett ou Reyna. Elle ne saute pas avec des smokes ni ne disparaît pour se repositionner. Elle force les lignes à travers sa mobilité et sa capacité à prendre l’espace en un éclair. Son objectif n’est pas toujours de tuer immédiatement, mais d’ouvrir la voie, perturber les adversaires et faire reculer les défenseurs pour que l’équipe puisse s’installer.
Prendre l’espace avec High Gear et Slide
Le rôle d’un entry est de créer le premier contact. En tant que Neon, ton principal outil est High Gear (E), qui te permet de sprinter sur de longues distances à très grande vitesse. En activant cette capacité, tu peux atteindre des zones clés avant que les défenseurs n’aient le temps d’ajuster leur visée. Tu peux également enchaîner avec un slide, utilisable après deux kills ou immédiatement au début de l’action, pour esquiver les balles ou te repositionner. Il est crucial d’apprendre à maîtriser le slide : un slide trop tôt te rend vulnérable, un slide trop tard t’expose sans défense. L’idéal est de slider sur un angle, juste après l’avoir franchi, afin de décaler un adversaire de façon imprévisible.
Utiliser Fast Lane pour créer des ouvertures
La synergie de Neon vient aussi de Fast Lane (C), sa capacité à poser deux murs d’énergie parallèles. Ces murs servent à bloquer la vision, pas à protéger. Un bon mur ne doit pas aveugler tes mates ni t’enfermer. L’objectif est de créer un couloir visuel qui coupe les lignes ennemies les plus probables, comme une ligne d’AWP ou une position d’anchor. Fast Lane est souvent le signal de départ : tu le poses, tu actives High Gear, tu sprintes au cœur du couloir, puis tu slides dès que tu as l’info ou le duel. C’est une entrée “éclair”, littéralement. Il faut que tu saches pré-visualiser le tracé de tes murs. Sur Ascent B, par exemple, tu peux aligner Fast Lane de B main jusqu’à switch, bloquant Market et CT, ce qui t’offre un chemin jusqu’à site.
Maîtriser Relay Bolt pour sécuriser l’entrée
Une autre capacité essentielle dans l’entry est Relay Bolt (Q), le projectile rebondissant qui stun à l’impact. Tu peux l’utiliser pour nettoyer les coins dangereux avant ton sprint, ou pour empêcher un joueur de contester ton mur. Par exemple, sur Split A, tu peux lancer Relay Bolt derrière default ou elbow pendant ton entry, forçant l’adversaire à se replier ou à se battre désavantagé. Le timing du Relay Bolt doit être soigné : en lancer un trop tôt n’aura aucun impact, trop tard et il ne couvrira plus ta prise d’espace. Le combo parfait est : Fast Lane, sprint, Relay Bolt mid-course, slide à la sortie du mur. À ce moment, soit tu es en 1v1, soit tu as forcé le joueur adverse à se reculer, et ton équipe peut suivre.
Overdrive : l’ultime chaos
L’ultime de Neon, Overdrive (X), est une mitraillette laser extrêmement précise pendant les déplacements. Elle est particulièrement forte en entry si tu veux jouer un round sans arme, ou si tu veux créer le chaos total dans un site. Tu peux rusher avec High Gear, tirer en glissant, puis continuer ton mouvement sans perdre en précision. C’est l’outil idéal pour briser un site tenu par des armes légères, ou pour bait un stack.
Lire le jeu avant de foncer
Mais entry ne signifie pas “foncer seul sans réfléchir”. Avant toute action, tu dois lire la situation. L’économie ennemie, leur composition, la map, et les habitudes de défense influencent ton choix. Si tu sais qu’un Jett joue A avec une AWP, ton Fast Lane peut couper sa ligne pour permettre un entry sans risquer de te faire one-shot. Si une Killjoy tient B avec sa tourelle, tu dois penser à la déclencher avant ton entrée, ou la forcer à reculer. En solo queue, il est très utile de communiquer ton plan : dire “je vais entry avec Neon, suivez derrière” permet à tes coéquipiers de te suivre, de te “trade”, et d’éviter qu’ils restent passifs pendant que tu tombes seul.
Crosshair et mécanique : la précision même à pleine vitesse
Une entrée efficace repose aussi sur le crosshair placement. Même en sprintant, tu dois garder ton viseur à hauteur de tête, car chaque micro-seconde compte. Au moment du slide, tu dois prévoir l’angle que tu vas clear et avoir ton viseur prêt à tirer. Il faut t’entraîner à “tuer en glissant”, c’est une mécanique qui demande de la précision, mais qui rend ton entry extrêmement difficile à contrer. La plupart des adversaires n’auront pas le temps d’ajuster leur aim sur une cible aussi mobile.
Varier ses entrées pour rester imprévisible
Ensuite, il faut savoir varier ses entrées. Si tu fais toujours le même Fast Lane sur un site, les défenseurs vont s’adapter. Tu dois parfois fake un entry : Fast Lane + High Gear, mais tu recules immédiatement, ce qui peut provoquer une rotation ou l’usage prématuré de compétences adverses. D’autres fois, tu peux “dry peek” un angle en marchant, puis activer High Gear après avoir baité un premier tir.
Maps clés : où Neon excelle vraiment
Sur certaines cartes, Neon brille particulièrement. Sur Fracture, tu peux drop sur A ou B avec un slide au moment où tu touches le sol, créant une surprise totale. Sur Pearl, tu peux entry B avec Fast Lane depuis long, couper les angles de tower et backsite, et prendre l’espace jusqu’à pillar. Sur Haven, C long est idéal pour un rush éclair : Fast Lane coupe plateau et garage, et tu slides sous platform. Il faut juste t’assurer qu’un teammate trade sur toi si tu meurs.
Entraînement et synergies d’équipe
Enfin, travaille ton Neon en entraînement. Va en custom pour poser tes murs Fast Lane à répétition, maîtrise les trajectoires optimales. En deathmatch, entraîne-toi à tirer après un slide sans perdre ta précision. Tu peux aussi travailler en team avec un Breach ou une Skye, dont les stuns ou flashes peuvent préparer ton entrée. Un bon combo Breach+Neon peut désintégrer un site en trois secondes. Avec Killjoy ou Fade, tu peux forcer des positions pendant que tu prends l’autre côté.
Conclusion : Une duelliste pour briser les lignes
En résumé, Neon est une duelliste unique qui repose sur le rythme, la précision, et le sens du timing. Bien utilisée, elle est une terreur capable de retourner un round à elle seule. Mais mal jouée, elle devient une cible facile. Ne fonce pas au hasard, coordonne-toi, varie tes timings, et surtout, exploite la vitesse que les autres agents ne peuvent pas égaler. Avec discipline et créativité, tu peux devenir une Neon qui ne se contente pas d’entry, mais qui déchire les défenses.
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